Un'app che usa bene il telefono.

Native con Swift e Kotlin quando l'app deve usare il telefono, web installabile quando basta. La scelta la facciamo insieme, prima del preventivo.

Raccontaci cosa deve fare Una call, gratis. Esci sapendo che tipo di app ti serve.

Dall'idea allo store, e dopo.

Un'app non è il codice e basta: è quello che viene prima e quello che viene dopo. Lo seguiamo tutto noi, e dove non serve niente te lo diciamo.

Prima: serve davvero?

Prima di scrivere una riga guardiamo se l'app risolve un problema che qualcuno ha, e se quel qualcuno la userebbe. Spesso basta una pagina e un modulo per scoprirlo, e costa una frazione dell'app.

Le schermate, prima del codice

Disegniamo il giro completo — cosa si apre, cosa si tocca, cosa succede — e te lo facciamo provare sul telefono. Cambiare idea qui costa niente, dopo costa settimane.

Lo sviluppo, iPhone e Android

Native con Swift e Kotlin quando l'app deve usare il telefono davvero, web installabile quando basta. Una base di codice sola dove ha senso, due dove serve.

Prove su telefoni veri

Non solo sul simulatore: la proviamo su dispositivi e versioni diverse, e la diamo in mano a qualcuno prima dello store con TestFlight e le prove interne di Google Play.

La pubblicazione sugli store

Account, schede, descrizioni, immagini, informative sulla privacy e la revisione di Apple: la facciamo noi, e gli account restano intestati a te. È la parte che allunga i tempi quando nessuno la mette in conto.

I primi utenti

Una scheda scritta per farsi trovare sugli store, e le campagne per i primi installati. Si parte piccoli e si guarda cosa porta gente che resta, non cosa porta numeri.

Come l'app guadagna

Abbonamenti, acquisti dentro l'app, pagamenti o pubblicità: scegliamo il modo con te e lo colleghiamo agli store, che hanno le loro regole e le loro percentuali.

Dopo la pubblicazione

Gli store cambiano le regole e i telefoni cambiano sistema ogni anno: restiamo noi a seguire aggiornamenti, blocchi e nuove versioni, come facciamo con i nostri prodotti.

Nativa, o web installabile.

È la decisione che pesa di più sul costo. Si prende dopo aver capito a cosa serve l'app, non prima.

Parliamone Una call, gratis. Esci sapendo quale delle due ti serve.

Nativa, con Swift e Kotlin: parla con il telefono direttamente, e arriva dallo store.Web installabile: si apre dal browser, ha la sua icona, e si aggiorna senza passare dallo store.

Le domande che ci fanno davvero.

Avete prodotti vostri: vi resta tempo per il mio progetto?

Sì, ed è lo stesso mestiere. I nostri prodotti li sviluppiamo per intero, e sono il posto dove proviamo le idee prima di portarle a un cliente. Se non ci fosse spazio per il tuo progetto, te lo diciamo alla prima call.

Sviluppate app per iPhone e Android?

Sì, native con Swift e Kotlin quando l'app deve usare bene il telefono, oppure come applicazione web installabile quando basta. La scelta la facciamo insieme dopo aver capito a cosa serve l'app, perché è la decisione che pesa di più sul costo.

Serve un'app o basta il sito?

Se deve usare il telefono, notifiche, fotocamera, lavoro senza campo, serve un'app. Se fa le stesse cose del sito, basta il sito fatto bene per lo schermo piccolo.

Una web app installabile si scarica dallo store?

No: si apre dal browser e si aggiunge alla schermata del telefono con la sua icona. Si aggiorna da sola, senza passare dalle revisioni dello store.

Quanto costa fare un'app?

Non c'è un listino. A pesare di più è la scelta fra nativa e web installabile, e la prendiamo insieme prima del preventivo, che arriva scritto dopo la prima call, gratis.

Raccontaci il tuo progetto.

La prima call è gratuita: ne esci sapendo cosa conviene fare, e cosa no.